IA Generativa em Jogos: O Fim do NPC Genérico e o Início dos Mundos Dinâmicos
A Sentença de Morte para o Diálogo Repetitivo Durante décadas, jogadores em todo o mundo aceitaram o inevitável: o Non-Player Character, ou NPC, era uma figura previsível. Eles proferiam as mesmas três frases, ofereciam as mesmas missões repetitivas e esperavam nos mesmos pontos, independentemente de você ter acabado de salvar o mundo ou roubar seu […]
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